这些年博客里记录过设计作品、动画、游戏和 AI 的尝试。最近的项目更多从实际工作里的重复操作出发:订单要整理,采购资料要留原件,仓库录像要能找回,设计素材要能快速定位。

我把这些项目整理到「灵兔开源 · LTTLT」总门户中,统一入口是 lttlt.top。这篇笔记收录目前整理出的 16 个项目,也说明哪些已有公开版本、哪些还在开发或规划。旧博客文章继续保留,新的项目记录会在这里更新。

先按用途找项目

电商与仓储:9 个项目

  • 灵兔订单导出工具(测试版,源码可见):在本机整理多个平台的买家订单,补全详情后导出 Excel 或 CSV。
  • 灵兔拆包智录(测试版,MIT 开源):把扫码录像、异常标签、历史检索与 Excel 同步关联起来。
  • 灵兔电商采购台(开发中,未公开):汇总表格、截图与线下采购记录,保留原件、核对过程与修改历史。
  • 灵兔云仓库存同步(开发中,源码可见):采集菜鸟云仓库存与销量,校验来源数据,查看可售天数与补货预警。
  • 电商商品情报工作台(开发中,未公开):搜索商品、审核候选和监控 SKU 价格,把可比样本与待确认信息分开整理。
  • 聚水潭 × 钉钉商品同步(开发中,未公开):对齐聚水潭商品资料与钉钉 AI 表格,先预览核对,再处理冲突。
  • OZON 模拟上架工作台(测试版,未公开):在本机整理商品、俄语文案、规格与图片,检查缺项后再到平台人工核对。
  • AI 电商出图系统(开发中,未公开):把拍摄评估、背景生成和本地保真合成拆成可以核对的步骤。
  • 灵兔销售台(规划中,未公开):梳理多平台运营、结算、收款与费用的对应关系,目前仍是需求与方向。

设计与效率:5 个项目

  • NGR AssetPilot(正式版,MIT 开源):围绕游戏 UI 素材整理,连接本地搜图、批量命名、规范检查与团队工作流。
  • NGR Figma UI 锻造台(正式版,源码可见):在 Figma 内集中处理节点命名、翻译、属性复用、画板整理与组件变体。
  • PS2Fig(开发中,未公开):通过本地文件把 Photoshop 图层带到 Figma,优先保留可编辑文字、结构和基础矢量形状。
  • 切图定位还原器(开发中,未公开):本地匹配效果图与切图,人工确认候选位置后还原为可编辑的 Figma 图层。
  • TAPD 周报/月报工具(测试版,未公开):按周或月整理已办事项,核对等级和分类后复制周报或导出 Excel 月报。

游戏与社交:2 个项目

  • 人群猎手(测试版,未公开):藏在人群里的联机派对游戏原型,通过观察、移动、出拳与冲刺寻找其他玩家。
  • 玩了吗(开发中,未公开):探索娱乐组局与好友协作,把活动房间、地图、聊天与费用记录连接到一次线下相聚。

开发阶段是什么意思

阶段 阅读方式
正式版 有明确正式版本资料,仍需按使用说明配置环境。
测试版 已有可体验或验证的版本,需要留意已验证范围与限制。
开发中 持续构建和验证,可能已有本机工具或安装包,不能因此视为生产承诺。
规划中 当前是需求与方向,尚未形成已实现应用。

一个安装包或版本号,不能证明所有平台、设备和使用场景都已经通过验收。项目页会尽量把这些边界写清楚。

源码公开情况单独看

开发阶段与源码是否公开是两回事。项目可能已经有正式版本,但仓库没有明确许可证;也可能还在测试,却已经采用 MIT 许可证开放代码。

  • 开源:已核实公开仓库与许可证,使用条件以该许可证为准。
  • 源码可见:能查看公开代码,但尚未发现明确许可证,不直接承诺自由修改和分发。
  • 未公开:目前没有可核实的公开源码入口。

“灵兔开源”是这个项目空间的名字,具体项目仍以自己的状态与许可证为准。

从正确入口开始使用

在全部项目中可以按分类、状态与关键词筛选。进入详情后,官网、源码与版本下载分别列出;没有可用入口的项目会直接说明当前情况。

下载时请查看发布页上的版本说明、系统要求和校验信息。部分 Windows 工具仍为未签名或预发布版本,本机开发版本也可能领先于公开版本。

如果遇到问题,可以联系五成,附上项目名称、版本、使用环境和遇到的现象。这个总门户的固定地址是 lttlt.top,以后也可以从其他灵兔项目的品牌入口回到这里。

作者 五成

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